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而获得正反馈。
但此游戏吸引的真正地方在于玩家角色的是没有封顶上限的,而角色的也没有封顶上限。
也就是说,只要玩家一直持续玩同一个角色,他的角色就可以不断成长,直到玩家停止游玩为止。
而随着与角色的上升,每一级等级提升的增益并不会减少。
玩家角色的强度完全取决于他们在游戏里投入的时间。
游戏除了pve模式外,也有pvp模式。在pvp模式中,玩家将以标准化的角色数值进行对战。但在pve模式中,玩家在任何中都没有数值限制。
因此在游戏正式发售后,许多通过
流玩一个账号来将一个账号养成直极高的等级,然后用这个账号来带一些等级低的玩家,帮他们通关他们打不过的副本,以此来赚取那些玩家的真实钱财。
游戏官方并没有明文规定这种行为,只是说并不提倡。
我,神藏裕司,是这个游戏还在开发时,负责测试游戏bug的一名游戏测试员。
在这个游戏正式上市的时候,我依旧在玩这个游戏,不过并不是工作原因,而是用来消遣时间。
这个游戏有一个我很喜欢的职业:。
听起来很普通,没啥战斗力。
但它其实是这个游戏中“赚钱”最简单的。
在游戏中,有这个玩法系统,其允许玩家进行自由易任何。
玩家出售任何都需要收取(手续费:按玩家给定商品标价的5%收取,类似游戏逃离塔克夫中的跳蚤市场。)作为众多中的一种,有回复玩家hp值,mp值,ep值等效果,也可以在短时间内给玩家角色提供许多正面buff。
(hp:生命值,mp:魔力值,ep:行动力,也称耐力)可以从游戏中的部分处购买。
但游戏官方设置了每小时出售的是有限的。
而是众多游戏中,唯一能高效率“生产”的。
因此,的多与生产有关。
(天赋点:玩家角色每提升一级,就会获得1天赋点,然后通过消耗天赋点来提升角色自身的面板数值。)从角色涉及战斗的面板数据来看,这个职业的所有数值相比其他,数值都极其低。
所以并不适合战斗,而是作为一个“后勤职业”。
也就是说,他只能在战场的后方“摸鱼”。
但身为的玩家可以通过出售他们种植的来变现,然后将游戏币用来购买装备来弥补自己在战
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