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,还活蹦跳的在主位面到处行动,就是在扇他的耳光。
于是,很正常的,一直神隐的圣者自己出现在了战场上,满世界的追杀自己的孽子。
目前,联军都受到了至少三次目击报告。
毫无疑问,面对不折不扣的世界最强者,大部分神器的制造者,斯科尔并没有丝毫的胜算,他在拼命的逃窜......谁都知道,如果没有外力介入,他被杀或抓,只是时间问题。
联军们在犹豫。
犹豫这是否是一个机会,一个截杀圣者的机会......
“如果我们豁出全部力量,让伟大的伊昂带队,也有可能围杀圣者吧。而如果圣者死了,约旦现在又是重伤,灵内部肯定会
吧......”
“也有可能是陷阱。或许斯科尔和圣者演戏,就是要钓出我们的主要战力,要知道,如果真要围剿圣者,我们所有的领袖都要出动.......”
决策层里面诸多议论纷纷,这担忧的确是有道理的。
随着战事的进行,携带着贤者之石的大法师已经不是无解的对手,当手的彼此都有贤者之石配置的时候,战争自然就回到了对等的杀戮时间。 <>>
但神器.....那些持有规则神器的灵王子们,依旧是过于难缠的对手。
即使联军方也抓紧时间,用不多的优质贤者之石资源打造了数件神器,但也只够联军最顶端的战力使用,和圣者那几十个灵王子是没有可比
的。
在大部分战场上,联军依旧对那些“神器王子”采取的是回避的做法......游击、牵制、偷袭、围点打援,简单而实用的规避战术,就可以让那些超常规战力忙于奔波,无法起到真正的战略作用。
当然,作为代价,就是正面战场联军依旧没法打,一旦被灵攻击城池,也只能无奈的放弃退缩.......万幸,
灵在这里展现了一个致命的弱点,否则这场战争早就该结束了。
灵......
少。
即使他们的种群数量在上古四族之中已经隐约是最多的了,说上一句第一强族也没有问题,但以一族之力覆盖整个主位面?他们军团的数即使打下了城池,也没有办法进行驻守。
驻守的灵少了,驻守者会很危险,驻守的多了,前面攻城略地的也就不用打了。
世界太过辽阔,是这种游击战术能够执行到底的根源,而要破解这种
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